2016年全国电子竞技热潮的六大趋势——公交车和公交车电子竞技站

2016年全国电子竞技热潮的六大趋势——公交车和公交车电子竞技站

我们都看到了2015年电子体育有多疯狂。 今年,我们举办了更多的比赛,设立了更高的奖金,拥有了更多的观众,获得了更多的认可,举行了更多的新闻发布会,并进行了各种收购.这是一次多么壮观的旅行啊 然后问题出现了:2016年已经可以预见会更加疯狂。以下六点足以证明这一点。

1。制造商是爸爸电子体育产业正朝着预期的方向发展:游戏制造商正在逐渐掌控全局 随着拳头的步伐,动视暴雪不断从独立组织者手中收回控制权。 最新的MLG是这条道路上最新最壮观的一步。

V club以其放手策略而闻名,现在他们也开始重视对电子体育的控制。 DOTA2和CS:GO的大规模预赛不能阻止独立组织者按照自己的规则举办自己的活动,但它们给公众投下了巨大的阴影,因为它们吸引了顶级团队、最大的观众群体和最大的炒作。

2。球员和球队联盟

另一方面,球员和球队是另一个主要力量 联盟的概念已经形成很多年了。它早在CS 1.6就尝试过,但没有成功。 最新的尝试来自一个需求表的泄露:CS:GO团队可能会从竞赛组织者处被派遣。

尽管该计划失败了,并发布了一个简短的公告,但在2016年,我们可能会看到大型俱乐部和组织共同努力制定规范和指导方针 我们希望他们将从最小和最简单的地方开始,尽可能广泛地参与。

3。电子体育出现在电视节目中

是的,电视,我们已经谈论它很多年了。电子体育一直梦想出现在全国网络上。 在西方国家,这从未真正发生过(抱歉,CGS) 但最近几个月,我们在电视上看到了电子体育赛事的场景。 ESPN和英国广播公司都开始播放比赛(尽管是在第二频道) 特纳今年将推出一个主要的CS:GO围棋联盟。 好消息,但是他们还需要这么做吗?

在过去几年里,电子体育在电视连续剧之外蓬勃发展,拥有自己的观众和直播平台。 抽搐和斗鱼成功改变了游戏。电风扇和专业玩家都明白他们不再需要电视,他们有自己的媒体。 因此,我们非常好奇:将电子体育引入主流电视会给直播平台带来挑战吗 当猎物变成猎人时会发生什么?

4。MOBA游戏趋于稳定

莫巴游戏的黄金时代结束了吗?当然不是,这个圈子仍然是电子运动中最受欢迎的,占据了很大一部分。 但是他们的激增似乎已经在2015年结束 DOTA2玩家的数量在9月份有所下降,但我们可以将其归因于不稳定的新客户的发布。

最后,风暴英雄似乎要死了 尽管暴雪的促销力度很大,这种MOBA式的模型似乎还不足以吃掉LOL和DOTA的蛋糕,这使得他们的玩家很难变成新玩家。 事实上,不再有任何衡量标准,因为官方发布已经是最强有力的手段。

2016年可能是MOBA最关键的一年 这个圈子会像明星一样衰落还是像CS一样反击?

5。事实证明,2016年是中国历史上最重要的文化交流年,重大赛事的数量和运动员的数量(刚刚达到10,000人)都远远高于以前。

FPS圈也随着每个人对暴雪即将到来的先锋的期待而上升。阿尔法测试期间举行的新虚拟比赛为这个圈子树立了一个新的里程碑。

在游戏机上,竞争激烈的使命召唤也在蓬勃发展。黑色行动3是最受欢迎的版本,一个新的室内世界联盟已经发布。 光环5也在努力赢回它的玩家,重新获得FPS的宝座

经过多年的装备,射击圈带着猛烈的火力回来了。

6。职业比赛将游戏带到了新的高度

随着电子竞技的顶尖选手将我们年轻的产业带到了新的高度,让我们一起记住:我们的力量将永远来自世界各地的社区和基层比赛 我们将越来越重视这一点,为电子竞技的专业运动员和业余爱好者打下坚实的基础。

这篇文章转载了超级玩家

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